《无尽任务》曾是业界打造的三维游戏世界的先驱,因此游戏在一些基本上设计露出短腿也是可以理解的。
作为一款线上游戏,《无尽任务》可以通过不断的更新和补丁来解决游戏里过分强大的道具、咒语、技能带来的平衡性问题(后来的同款游戏魔兽世界的不停机更新,小蓝贴什么的)。
但推出一款续作才是开发公司一次性整合所有经验教训和用户反馈的最佳手段。
因此索尼在线娱乐通过《无尽任务2》在许多关键领域实现了显著的提升。
首先经过改进的游戏引擎,完全改变了游戏中的若拉斯世界,给每一个角色、地点都增加了令人赞叹的细节,确保了每一个首次接触这款游戏的玩家玩家都有惊艳的感受。
即使那些耳熟能详的咒语和道具以及种族。都给人一种耳目一新的感觉。
游戏开发阶段最大胆的设定就是给每一个角色都增加语音。据说,游戏的最终成品包含了130小时的语音内容,其中开包括克里斯托*李和海瑟*格拉汉姆的友情客串。
这也间接的鼓励了玩家去和每个城市中的角色见面,交谈以及完成他们派发的任务。
游戏的中信也从前作的杀怪变成了冒险,鼓励玩家更多的探索这个 距离前作500年后的世界。
在这个时代,剧烈的地壳运动早已改变了整个世界面貌(大灾变?哈哈哈)
甚至连去卫星露卡琳的通道也被毁灭。
虽然代表了索尼手中的第二大奇幻主题的MMORPG,但《无尽任务2》诞生时,整个MMORPG类游戏还处于萌芽状态。
本作的技能树的发展、升级、物品的获得等方面做到了尽量平衡,也没有给玩家制定任何硬性规定。
同时,这仍是一款处在更新中的游戏,陆续加入了一些新的游戏内容,不断的完善着游戏世界和游戏操作。
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