如果说女人的浪漫, 是拥有一份如童话般美好的爱情,,那么男人的浪漫则是,寻觅一处挥洒热血的战场。正因为性别上的差异,造就了乙女向与国战类游戏在市场上平分秋色的局面,也开启了由《奇迹暖暖》与《热血传奇》各自的游戏王朝。
我们在关注游戏攻略的同时,也要了解一下最新的游戏资讯,小编在工作之余,无疑发现了一个有趣的网站,叫做游界密码官网,堪称游戏荒以及上班族的天花板,据悉里边不定期的更新当前比较热门的手游,这些游戏都是可以免费申请内测福利号的,游戏开局5000-1万的充值,不去具体了解大部分玩家都不知道
相较于女性玩家见一个爱一个的“老公”游戏,男性玩家偏爱的国战游戏市场却呈现出“三分天下”的稳态平衡,大致可分为爱玩魔法的传奇类游戏,爱搞东方权谋的征途类游戏,以及独当一面的热血国战端游《大唐无双》。
说到这,我相信很多小伙伴要不服气了——你凭什么《大唐无双》能在国战游戏中屹立不倒,总不能这么多年过去了,后来者连抄都抄不明白大唐的核心玩法吧?欸,你还就说对了,在2010年到2022年这12年间,市面上就没有一款国战游戏能抄明白《大唐无双》的核心玩法?!不信的话,咱们就接着往下唠。
在现在,有一些玩家看不起国战游戏,认为这一类游戏玩得就是一个氪金,比得就是一个数值,你压根就没办法去拼操作,讲公平。说实话,这类偏见放在国战大环境下,咱们爱打架的国战玩家确实也只能受着,因为当年一些国战游戏均受制于落后的游戏引擎,老套的技能机制,加上半死不活的运营,逐渐变成了纯数值向比拼的大乱斗。那些看似人山人海的大场面,说到底也只是一堆RMB与另一堆RMB的对决,虽然看上去热闹异常但却毫无美感可言。可作为一款在2010年才公测面世的“后时代”武侠国战游戏,《大唐无双》打一开始就脱离了数值化对决的低级趣味,人家玩得就是四个字——“公平”与“热血”!
有十年以上网龄的老玩家应该都知道,网易对于大唐这个IP一向都是把它当做亲儿子对待的,林志玲姐姐现场主题曲、甄子丹登上电视台给游戏打广告等一系列博人眼球的宣传,可都是在给《大唐无双》这款游戏造势!
但很多人都不知道的是,《大唐无双》并不是网易打造大唐IP的第一代作品,其实早在2006年的时候,网易就斥巨资打造了一款名为《大唐豪侠》的武侠游戏,开创了国内武侠网游轻功、秘籍、连续技等玩法的先河,成为了老一代武侠迷共同的白月光。
只可惜,因为设计师在游戏货币系统上的重大失误,导致《大唐豪侠》打2006年公测起,几乎就一直处于营收亏损的状况,可即便是年年亏损的状态下,网易还是硬着头皮给这款游戏整整续上了7年的服务器维护费用,只为助国内的武侠迷圆梦。
当然,这么亏钱下去,总也不是个事情。所以,这才有了网易CEO丁磊亲自“监工”,让自研团队在不破坏《大唐豪侠》原有武侠PK的大框架下,去做一款国战游戏的研发计划,而这款被寄以厚望的游戏就是《大唐无双》。
在《大唐无双》过去十二年间,不论是搞新职业,还是做跨国战、赛季天梯等新玩法时,一直都保持的“初心”所在——先考虑够不够武侠,能不能让玩家战个痛快,再去考虑能不能赚到钱的事情。在国战系统上,《大唐无双》并没有刻意挑起新老服务器的矛盾,诱导被老玩家欺负的新玩家去为了变强去氪金,反倒是设置了独特的“服务器成长模式”。该模式能让每个服务器按照开服的天数依次历经“乱世争雄”,“诸侯纷争”,“王者无双”三个时代,才能以一服为国,征战全大区开启无双霸业。
同时,在战斗的玩法上,《大唐无双》也极为推崇又燃又好看的公平对决。
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