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dnf攻击加成和伤害加成区别

当讨论dnf攻击加成和伤害加成区别,大家或许略知一二,有人想问dnf攻击属性影响什么,这到底是怎么一回事呢?让网友们少走弯路。

dnf中的增加伤害,附加伤害,所有攻击力和技能攻击力当都是+1%的时候打...

此时,增加伤害、所有攻击力、技能攻击力没有区别。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

附加伤害是白字伤害,白字伤害不会冲突可以叠加,比如释魂,16年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字。释魂加16的附加伤害,春节宠物加5,宠物装备加7,称号加10。那么16+5+7+10就是百分之38的附加伤害。

dnf加百分之十物理伤害和物理攻击力加百分之十是一样的吗?

不一样。物理伤害加10%=如果你打怪100伤害,它就附加10的伤害。(这是无视对方防御的。)武器物攻伤害跟技能固定伤害都有加成。物理攻击力加10%的话,(不了解DNF攻击跟防御以及伤害系数之间的关系,不说了。

攻击时伤害是你对人造成的伤害加10%,就是你能打300点伤害在加10%。

dnf攻击加成和伤害加成区别  第1张

这两个东西是不同的两码事。物理攻击力 指的是打开任务面板的时候看到的属性,分为武器基本的攻击力和经过强化增加的无视防御的攻击力。

这种伤害不受技能影响,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一样的。

dnf攻击加成和伤害加成区别  第2张

附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

如果你是物理职业,这两个就是一样的。都是伤害加10%。

dnf增加10%的伤害和增加8%攻击力有什么区别

1、增加伤害和增加攻击力是两种不同的属性加成,它们的作用也有所不同。增加伤害是指增加技能或普通攻击对敌人的伤害输出,即在原有攻击力的基础上,提高对敌人的伤害。这种属性加成适用于所有攻击方式,包括技能和普通攻击。

2、附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

dnf攻击加成和伤害加成区别  第3张

3、附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

4、没冲突 附加伤害是你XXX或者放技能时候,会多出一串数字,那串数字就是附加伤害。增加伤害是指增加某个技能的攻击力。增加攻击力是指增加你的面板攻击力,也就是整体都有提升。

DNF中伤害加百分十好还是。攻击加百分十好?

只有使用完全百分比伤害的技能时,攻击力+10%才能和伤害+10%效果相同。

其实是一样的,设攻击为a,最终伤害为b,假设设怪的防御为80%,伤害加10%:b=a*(1-80%)(1+10%),攻击力加10%:b=a(1+10%)(1-80%)。不知道这样算对不对。

当然是攻击加10%好。暴击伤害+10%意味着你如果打出暴击,就会是平时伤害的6倍(正常暴击伤害是普通的5倍外加10%=6倍普通伤害),攻击力加10%就是1倍普通伤害,如果暴击的话再乘以5=65倍伤害。

适用范围不同 DNF攻击力加10%是面板攻击加10%,适用于普通攻击;增加10%的伤害是所有造成的伤害加10%,不论技能伤害还是普通攻击都适用。增伤效果不同。

如果你是物理职业,这两个就是一样的。都是伤害加10%。

攻击时伤害是你对人造成的伤害加10%,就是你能打300点伤害在加10%。