怪兽猎人世界体积雾可以开也可以不开。怪兽猎人的体积雾在开的情况下,如果选择开那么会出现雾蒙蒙的情况,这样会影响玩游戏的效果,会对在下一步做出选择是产生一定的误差,所以一定要注意。怪兽猎人在积雾打开时由于会出现。
但是如果额外增加一个shadow map用于应付这种情况又会显得过于浪费,《原神》这边的做法是通过Capsule AO来为动态物件(比如角色)等添加(相对于HBAO)更为精细的阴影效果。
原神bloom要不要打开呢?这里就带来了具体的设置说明和效果一览,大家可以看了以后再决定是不是需要这个功能。原神bloom设置介绍:bloom的意思就是发光特效。Bloom特效也就是全屏泛光特效,是用于影响游戏内的光照的表现效果的。
要看玩家的设备和实际体验的感觉如何。Bloom特效也就是全屏泛光特效,是用于影响游戏内的光照的表现效果的。虽然是新版本中玩家才看到了Bloom出现在设置里,但是这个技术肯定是之前就有用到的,只是之前不允许玩家自主调节而已。
怪物猎人世界体积雾在设置里面关。打开游戏登录账号后,在个人页面点开设置进行关闭。立体描绘品质让画面有了体积雾感,可能会觉得开了画面反而很糊,而且不开写轮眼最低和最高基本没区别,但是很影响帧数,低配建议是。
这个效果是对反射的补充,主要影响的是透明、半透明物体的光反射。比如雪山地图里的蓝冰,能让这类模型更有质感。对帧数也有些许影响,可以增强一些物体的细节使其更加真实,开了之后效果更好,所以有必要开。
1.5应该会精细一些,只不过显示器分辨率限制,看不出差别。渲染精度1.1,1.2,1.5 微调阴影后期场景看个人喜好默认,中体积雾和Bloom不推荐不好用太花了。最后,希望能帮到你们,因为我在B站找半天也没什么人发。原神。
尽量开到中;阴影高好像有BUG,不仅没有明显提升,还会造成一圈明显的渲染边界,这个不用开。五、后期效果:主要影响色彩的层次感,以及水面效果等,不直接对比感知不明显,可以先开低,性能有余再提高。
原神要想不再迷雾中迷失方向,必须找到场景周围的一块特殊的石头,我们使用雷系攻击攻击这块石头的话我们身上的迷雾效果就会清零(找到已经被雷元素攻击过的石头的话在旁边站着也会清零,不必攻击)。在游戏(原神)。
原神特效质量设置 渲染精度即分辨率,尽量开高,720P已经够低了,没法再糊了。阴影质量低直接是没有影子,中就有影子了,对画面的观感提升很大,尽量开到中;阴影高好像有BUG,不仅没有明显提升,还会造成一圈明显的渲染边界。
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