当我们交流109坐骑加多少伤害,我们或许都了解,有人问109体坐骑加多少血,这到底是咋回事?希望网友们会喜欢。
首先,坐骑只是加你人物属性点,并不是直接加你的伤害、气血、魔法、防御、敏捷、灵力等
在坐骑成长为1.2的时候,坐骑属性给人物加成属性为:
平均坐骑
25点体力
给人物加成
体力
对应属性为
1点
平均坐骑
31点魔力
给人物加成
魔力
对应属性为
1点
平均坐骑
21点力量
给人物加成
力量
对应属性为
1点
平均坐骑
24点耐力
给人物加成
耐力
对应属性为
1点
平均坐骑
33点敏捷
给人物加成
敏捷
对应属性为
1点
按坐骑初始属性点为20,升级到109是129初始+109*5=674点总力量属性点
674/21=32.0952,也就是可以给人物增加32点力量
如果你是人族,那么1点力量=0.7伤害,32*0.7=22.4伤害
而这个成长值好比召唤兽的成长是一样的道理
具体比例如何计算还是没有准确的计算方式
有些地方时按所谓的1点属性影响人物的效果放大
也就是原先说1点力量影响0.7伤害,可能放大后就是1点力量加成1.0伤害
但是这个应该是不对的
还是从影响的属性来计算
比如1.2成长的时候是坐骑21力量加成人物1点力量
到成长高了,则基数改变了,可能14点或者10.5力量加成人物1点力量属性
应该这样才是对的,否则计算就可能出错
目前这个还没有准确的计算公式,你可以上百度搜索个梦幻西游坐骑属性计算器看看
但是我可以告诉你的,109满成长坐骑全力,加成伤害不会低于30点的
我只能回答这些了,如果你觉得对你有所帮助就麻烦采纳了,谢谢
109坐骑2.0加61属性。根据查询相关公开信息显示,游戏《梦幻西游》中的109坐骑2.0能够附加的属性是61点。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
坐骑5力加2.2成长 大约可以增加35-37点伤害 飞剑只增加人物命中 不增加伤害 建议你带双试剑石---增加伤害的 大概可以增加10%-12%的攻击力 注意是攻击力 不是伤害 差不度就是多砍10-12%的血
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