什么是韧性:韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)的持续时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。以优先考虑叠加坚韧属性来破解对面阵容的棘手问题,从而轻松。
魔兽世界怀旧服tbc竞技场韧性堆到350到430之间收益最高,再高就没有必要了。韧性等级,Resilience Rating,在70级时每39.4点韧性等级减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%,那么394点韧性等级的效果就是减少受到致命一击几率。
韧性等级是一个TBC新加入的元素 介绍,特点及作用:1.韧性是一种新加入的属性元素 2.它能对任何暴击(包括法术类)的伤害进行见面,也就是说韧性越高,受到暴级后的伤害就会按照你的韧性等级转化为百分比进行伤害减免.3.不仅。
有上限,从30%开始递减。在游戏《魔兽世界怀旧服》中,韧性是一个纯粹的PVP数值,不会在PVE中生效。韧性可以减少玩家遭受爆击的概率,有效地提高玩家在PVP中的生存能力,减少秒人的情况出现。因此韧性装备均为PVP专属装备。
网友分享:韧性是属性,对所有等级玩家都适用,等级低的玩家打你都是未命中,还有偏转,招架什么的,伤害肯定就低,不光是韧性的问题了。
在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害。
韧性是减少对方对你的暴击率以及暴击伤害的,韧性具体多少要看你是什么职业,比如DZ只需要190+即可,但是MS和SS却要500。兽人是大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的种族。和部落的其他种族不同的是,兽人不是艾泽拉斯原。
网友分享:降低来自玩家或玩家宠物对你造成的伤害,对低级玩家一样有效。比如你5000R,减少来自玩家的伤害46%,85级的玩家1W伤害打你就是5400,84级的玩家的1W伤害打你还是5400,跟对方等级无关。
韧性是降低被暴击的几率的,在pvp中作用很大。但在pve方面基本无用,所以看你什么发展方向了。
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