DKT以白骨风暴天赋一招鲜吃遍天,操作又简单又强力 现在的版本对恶魔猎手和德鲁伊这两个职业的坦克专精进行加强和改动。不过操作难度上相对于血DK来说要复杂些 。
网友分享:就现在版本来说,骑士T 绝对NO.1 一般团队都会带上一个,雷电老七、老十,单骑士T开荒难度小一半,1分钟的盾墙,双保护,晕地回血锤,加上高DPS,有些BOSS战你或许会看到QST DPS第一,治疗第一。想想一个坦克伤害。
网友分享:DKT 熊D 都比较好 QS比较恶心 要分配豆 战士更不用说了 怒气获取修改之后用差一个技能就容易段怒卡没减伤循环 。
操作简单,DHT吧,技能少,手法也简单。
最简单的治疗当然是戒律牧了,只要套套盾,然后给血少的加血。最简单的近战是狂暴战,手法要求不是很高。最简单的远程嘛当然是法师了,来来回回就那三四个技能。最简单的T是FQ,最硬的T,拉小怪仇恨也是最稳的!纯属。
这三个和dk我都玩过,个人感觉还是战士和dk比较简单,骑士保命技能多小d减伤技能多 。
最简单的治疗当然是戒律牧了,只要套套盾,然后给血少的加血。最简单的近战是狂暴战,手法要求不是很高。最简单的远程嘛当然是法师了,来来回回就那三四个技能。最简单的T是FQ,最硬的T,拉小怪仇恨也是最稳的!纯属。
首先魔兽一个职业里面一般都有三个分支,也就是三种专精,比如战士,他能当T也能当DPS。好入手就先从DPS说起吧,法师玩冰法比较简单,个人玩了八年,就是冰法入手的。相信我,挺有意思的。法师打架很飘逸的奥。LR嘛。
网友分享:第一大体系,近战体系特点:角色暴力、打击感强;代表职业:战士、盗贼、死亡骑士;职业定位:战士为MT的象征, 武器战PK也不错,狂暴战输出暴力,应该是必玩职业,如下图所示:第二体系,远程体系特点:输出暴力、手法。
伤害方面:DKT比QST高,单体仇恨稳定,群体也不差,QST的AOE技能略多于DK,但是操作相对而言要比DKT多一些,DK更加简单粗暴一点,凋零,爆发,血沸(天赋+出血沸传染)就可以了 属性方面比QST好堆一些,当然T共同的属性都是要精通,。
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