增强萨属性。1敏=2AP,智力只增加蓝和法强,增强萨是近战物理输出, 虽然也有法术, 但是可以用AP和精通堆上去法伤。凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙。
双天赋推荐用增强加恢复,这样下副本可以DPS可以治疗,而且恢复萨满装备很好混。增强属性PVE是命中攻强,另外增强天赋关系智力能转为攻强,暴击也要考虑,总之平衡发现,一般增强的装备很好认的。慢慢研究体会增强的乐趣吧。祝你。
1敏捷=1AP,暴击少许(大约0.012%)闪避少许(大约0.016%)1力量=1AP,格挡值少许(大约0.5)1智力=大约16+法力上限,法术暴击少许(大约0.0067%)精神无用 增强天赋可以获得1智力=1AP加成,以及AP提高10 。
元素萨盾牌附魔选择智力。在魔兽世界中,元素萨满是萨满这个职业重要的输出天赋,元素萨满是不需要耐力这个属性的,装备加的耐力值已经足够了。而智力这个属性决定了元素萨的输出,所以在盾牌附魔方面优先选择附魔智力,元素萨的。
精神对于元素萨满的天赋加成后相当于命中。所以在初期 你的命中没达到百分之17的时候(也就是1780精神)首先保证自己的精神达到了命中的需求。这在面板上就能看见。在命中达到百分之17之后,精神收益就马上变为0。同时智力对于。
增强萨满只能要敏捷,因为没有加力量的皮甲或者锁甲给你穿。职业简介:萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者。
网友分享:对增强SM来说优先敏捷,其次耐力,基本不考虑力量的对SM来说力量除了加AP外什么作用都没有,敏捷加AP,暴击,闪避等等,不用考虑加力量的装备 。
网友分享:PVE的话增强萨满(当然敏捷加攻强话说锁甲、皮甲、布甲有加力量的?!)命中和精准肯定要堆够,命中要求20%,大约1740左右即可(如果你德莱尼人的话只需要1640左右即可),精准需求26,,如果你精准和命中都不够的话,那。
对于各个职业中 是不一样的! 力量 战士QS是 主要属性 耐力都是加血的 智利在法系中加蓝和法术暴击的 敏捷是 盗贼和猎人的主要属性 一般是加AP 暴击 战士还加躲闪之类的 。
哦,因为增强萨有个被动技能,叫“思维迅捷”,作用是你的敏捷越高,提升的法术强度也就越高。正因为如此,增强萨才需求敏捷装备(敏捷装备既增加攻击强度又加法术强度,一举两得)至于耐力嘛,任何职业都需要 三区自由之风。
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