固定伤害的计算,是直接加在“伤害结果”后面的,如:角色原本只能秒1000的血量,佩戴上的有100固定伤害加成的装备后,就可以秒1100的血量。还有灵饰上的伤害加成,也是直接直接加上去的,如灵饰有固定伤害的属性,玩家每次给。
网友分享:法伤和法修有关,100法伤可能多秒二三百,但是伤害结果固定加100,也就是900 。
梦幻西游灵饰法术伤害结果不算固伤哦,祝你游戏愉快。
灵饰法伤优于暴击等级的计算,灵饰趋势到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?一段时间没有玩梦幻,再次来到梦幻发现有了灵饰这种装备。废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰。
有作用 作用相对固定伤害门派效果不大,相当于秒1000 伤害结果+20的话 就是1020 伤害结果建议固定用 龙宫带法伤比较好。
等于是说1灵力等于1伤害, 但是修炼,卡片,阵行,五行都是还没算进去的 所以高修,变卡片,阵法等等,能极大的提高法伤,能发挥150%~200%的伤害,若你克对方阵(5%~10%不等,看阵法),五行(相克多打20%)。那你。
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害。
法伤结果就是本来你一个法术不管是固定伤害还是灵力上的的都要加上那个伤害 。
肯定是法伤最好,法伤结果作用太小了,除非等级很低,比如69,打难度任务才比法伤好用点,所以肯定是法伤,最好是法伤法爆都带!拿3法爆来说 打5段 * 2件 就拿100级的灵饰来算。 1级星辉石+4级法术暴击等级 1样 。
法术伤害结果:就是通过法术攻击造成的伤害上额外增加的气血结果。
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