水打火伤害比较高,水打火的伤害为2倍,冰打火的伤害为1.5倍。两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。原神的元素反应机制 在原神这款游戏中,有着七种的元。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。元素伤害 元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。融化蒸发专属1.5x元。
其中火冰造成融化的元素反应,火打冰是2倍伤害,冰打火是1.5倍;火水造成融化的元素反应,水打火是2倍伤害,火打水是1.5倍;这两种是目前主要的伤害型元素反应。每日四个日常任务以及周本boss可以给玩家带来原石以及各种升。
在游戏原神中,融化和蒸发伤害倍率是与触发条件有关,最大为2倍的原伤害。如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不。
与其他非相系列类似,免疫水只能在核心暴露时对其造成伤害。在最后阶段,你需要打三个滴水,否则就会回血。比如用火打冰史莱姆可以触发融化反应,造成双倍伤害。注意火史莱姆比较具有特殊,自身火元素进行反应后需要通过一段时间。
《原神》反应伤害机制如下:水+火=蒸发 水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。火+雷=超载 这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个。
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)怪物被火元素。
火打水,冰打火这两1.5倍反应,属于弱消耗反应,反应后不会清空怪物身上附着的水属性,配上行秋持续挂水的特点,可以保证卢姥爷就算是开大也能打出刀刀蒸发,相对于一次爆发,明显是持续的火水反应更适合卢姥爷的总伤害。
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。 火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害) 冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)。怪物被火元素附着。
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