在《怪物猎人p3》游戏中,会心率指的就是主角人物所能触发会心一击的概率,当会心一击的概率是正数的时候,正会心率则造成1.25倍的伤害;而当会心一击的概率是负数的时候,同样会有一定几率触发会心一击,但是触发后的效果伤。
会心率其实就是等于必杀率,当发动会心攻击的时候,怪物身上飙出的血光会特别的鲜艳,伤害为平时的1.3倍。会心率越高,发动的可能性越高。当然反过来,如果会心率是负的,那么就有一定几率伤害降低。发动负会心攻击时怪物身。
会心率 就是暴击率 暴击的倍率是按1.25倍算的气绝 技能是 被怪物连续击打 会出现眩晕 加10点可以加出 气绝无效硬直 不受控制的时候 比如对LR说 弹刀后的硬直 对怪物后就是部位破坏后的硬直灭气有拔刀灭气 和 灭。
相当于爆击。百分数表示概率,会心伤害为武器本身攻击力的1.25倍。比如迅龙的刀的40%意思是有百分之40的概率打出195(武器升到最高)*1.25=214.5的伤害。另外还有负会心,会心伤害有几率会降为原来的75%。比如岚龙的。
好用。认真就是受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,攻击力会加知强,非常好用。不容易被大型怪物攻击,很容易躲避,有个力量解衟放的技能,有一定几率触发,条件不明,手上会冒蓝光,攻击力加强。
70%的会心率意思是有70%的机会打出1.25倍的伤害。重不重要看武器吧,对于大剑拔刀流来说会心率不重要,因为拔刀流的第一刀是必然会心的。而玩锤子的比较重视气绝,双刀重视斩味消耗减半和快速磨刀的技能。对太刀来说还是。
你好,会心就是武器或技能发动的一种增加攻击威力的现象。武器加会心比较多的就是迅龙武器,技能需要发动达人(见切)达人+10:10%会心 达人+15:20%会心 达人+20:30%会心 希望我的回答能帮到你。
会心率决定了你出现会心一击的概率,会心一击出现的话,这一击造成的伤害变成原来的1.25倍 孔是用来镶嵌各种珠子的,怪物猎人系列的技能都是靠装备带有的技能数值配成的,比如一个技能,技能值到10就会发动攻击力上升,但是你。
会心率40,是指每次攻击有40%的几率造成双倍伤害~蓝斩是在上位的大部分怪的大部分肉质不会弹刀,比如雷狼的角等等,白斩的话诸如迅龙的翼刃就不会弹刀了~而不同斩味也会提升物理的攻击力~蓝斩为1.2~以这把武器来举例。
孔是用来镶嵌装饰品的,就是属性加成的东西,会心率你理解成剑圣的致命一击就好了 先生产装饰品,然后再镶嵌就可以了,去武器加工屋的老头那里,选择装饰品→装饰品的生产→生产完毕后选择要镶嵌的装备,衣服、武器均可,有。
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