怪物血量再低于四分之一的时候就可以捕获,省去了一定的时间和精力,而且任务结束后的奖励素材也会比正常斩杀怪物后得所到的要丰富得多。所以,能捕获就捕获,省力又讨好。
你可以把所有能捕获的怪物都捕获后可以得到一枚勋章 。
网友分享:捕获能获得比较难获得的素材,举最简单的例子,那些XX的头,总是很难得,几率很低,而捕获后,取得这些素材的几率就会增加。
网友分享:捕获的好处很多,比如有些怪在濒死的时候象疯子一样,很凶悍,直接捕获,可以少打最后的那些血,而且捕获给的任务奖励还多,何乐而不为呢。如果有的怪不吃麻痹陷阱,比如毒怪鸟。就用陷阱(就是那个落穴),然后再用麻醉。
杀死的怪物可以剥取,捕获的不能剥取 捕获怪物所需的血量通常在700~1200,也就是说比起杀更省时间、精力 捕获废点道具捕获怪物虽然剥取不能,但奖励的素材会好些,容易出怨念物 。
网友分享:当怪物进入频死状态时,大约20%血就可以捕获(用陷阱,中了后丢麻醉玉)捕获后不会变成你的宠物,别乱想(其实我也希望这个像口袋妖怪,骑着轰龙去杀怪多爽啊)捕获后任务完成,一般可以获得捕获奖励,例如岩龙之泪,杀的话几率很。
打死得的是回复药G,捕获奖励素材,当然捕获 。
非 古龙 及老山种可捕获,好处是一些素材如上位 电龙 的白化生肉片可以获得(打死就没有),和一些稀有素材更容易获得,逆麟等 。
LS片面了点,除了麻痹陷阱,落穴也可用于捕获。像不吃麻陷的毒鸡可以让它跑进落穴加以捕获。讨伐任务不能捕获,就是契约为红色纸片的对BOSS任务,譬如LS说的古龙。因为陷阱等一律无效。捕获从某种程度上说报酬会比杀死多。
关于捕获,怪物猎人有三个技能,一个是捕获+10,即捕获上手,捕获+15就是捕获名人。观察眼+10就是捕获达人。前两个技能,也就是lz所说,是影响你报酬素材的,当你将怪物捕获并结束任务时,捕获上手可以增加更多的报酬。
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