单从所谓的流水超过原神来讲,已经成为玩家间的一个笑柄。因为《幻塔》是刚开服啊,而《原神》这边则是一没更新版本,二没大活动,玩家氪金点就只有已经开放了两三天的荒泷一斗角色卡池,以及随后的复刻池子,这属于已经。
没钱都很难玩得动。但我认为这些应该都不是重点,如果一款有想要长线运营,有PVP和公会战也不会是致命伤,可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺,或许因此永远都无法超越原神。这一点就是剧情和角色设定。原神老玩家都知道。
第二,幻塔细节差不如原神,细节这种东西靠996和钱,而幻塔的制作规模比原神小很多是显而易见的。第三幻塔剧情叙事非常拉跨,原神剧情则比较好。幻塔的动作系统追求的是像鬼泣那样的高速爽快连招,而原神更注重各种元素之间的。
运营小心眼,自己整天对标原神,却不允许 游戏 内出现原神等相关字眼,怎么说呢,我在米游社讨论幻塔的帖子从没被删,原神内说幻塔也没问题。就这垃圾你们也指望它超越原神?笑死了,我要是原神策划我做梦都得笑醒。昨天原。
所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的激情,自然不会轻易弃坑。
七麦数据估算,《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次,如今开服一周,它依然排在IOS免费 游戏 榜前三。 制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签不如一句:像原神。 作为国内第二款以开放世界为卖点。
幻塔不能打败原神,幻塔在游戏画面上就输给了原神,且上线时间不及时 。
幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起。
很明显,摸鱼着玩对幻塔是极为不利的,但对原神倒是无所谓。可能是因为原神我已经玩了很久了,该刷的东西都刷完了,虽然大部分还没拉满,主力c的技能才8级,武器也就80级,基本全是靠活动给的,基本没碰过天赋本和。
我不道啊,你这 游戏 凭什么让我玩到意志一套啊?我玩 游戏 从不跳剧情都要跳的构思剧情吗?对了,原神剧情碾压幻塔应该都没异议吧?有异议我承认你有做精灵梦叶罗丽编剧的天赋,如果原神剧情真是9+,那么幻塔就是5+。
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