会心率其实就是等于必杀率,当发动会心攻击的时候,怪物身上飙出的血光会特别的鲜艳,伤害为平时的1.3倍。会心率越高,发动的可能性越高。当然反过来,如果会心率是负的,那么就有一定几率伤害降低。发动负会心攻击时怪物身。
50%会心率就是你打两下理论上有一下是会心攻击,攻击的时候会红光四射,非常明显 1000攻击力的刀爆发会心时攻击力为1250,负会心时攻击力为500 另一种说法 负会心是紫光 而且不是提高攻击力 是提高伤害到1.3倍 负会心是0。
会心率就是所谓的暴击,会心率多少就意味着有多少的概率发动,为普通伤害的1.25倍,只作用与物理攻击,气绝是指BOSS的眩晕,即用打击系武器(狩猎笛,大锤)攻击BOSS头部造成的气绝蓄积值,当这个值达到一定程度时,BOSS便。
就是暴击一样 有多少几率出现攻击力加成 也就是说会心率 高的话那比较容易出现暴击 LZ要是选择武器选些 会心率搞的比较好 希望LZ满意 。
会心率决定了你出现会心一击的概率,会心一击出现的话,这一击造成的伤害变成原来的1.25倍 孔是用来镶嵌各种珠子的,怪物猎人系列的技能都是靠装备带有的技能数值配成的,比如一个技能,技能值到10就会发动攻击力上升,但是你。
网友分享:会心是一种技能,或者叫见切。实际上就是暴击,就是攻击中有红光闪现,这一击伤害较高,且一般不弹刀(这得看斩击武器的斩味)会心率就是发动这种攻击的概率,当然越高越好。不过貌似2G中最高也就75%,霸龙套加珠子后。
网友分享:会心率是在原有武器的物攻基础上附加0.25倍的伤害,对于属性没有加成。而会心率就是发生会心的几率,比如霸刀会心率是40,就说明它发生会心的几率是40%。另外,武器的斩味降低的话,会心率会减少。每降低一个斩味,会心率。
会心率就是暴击率,正会心发动的时候攻击出现粉红色的光,攻击为原攻击的1.25倍,负会心发动时攻击出现紫黑色的光,攻击是原攻击的0.75倍,至于别人说什么十刀有四刀会心,都是放P,我拿迅龙太刀打黑角龙连了七刀都。
网友分享:就是所谓的暴击率取决于武器自身属性,会心率如果大于0例如霸龙系列武器,在攻击时可能会出现红色闪光,攻击力为1.25倍,会心率如果为负例如轰龙系列武器,则在攻击时可能出现黑色闪光,攻击力为75 。
孔是用来镶嵌装饰品的,就是属性加成的东西,会心率你理解成剑圣的致命一击就好了 先生产装饰品,然后再镶嵌就可以了,去武器加工屋的老头那里,选择装饰品→装饰品的生产→生产完毕后选择要镶嵌的装备,衣服、武器均可,有。
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