计算公式:伤害=(原始武器攻击力+72)/480*1.5*2.8*物理吸收率+属性攻击力/10*1.15*属性吸收 使用纵斩是因为其是主要攻击方式,而且R击和退步斩和他威力差不多,可视为一次标准攻击。计算究极状态是为了方便算刀锁。
网友分享:总伤害:(87.87+9)×70%=67(舍去小数点)算失衡值就是所谓算刀,记住用某个配装打某个怪的一个部位,多少刀能出硬直,一般打击数不算太多的武器会用到,像片手双刀这种hit数多而且不同动作比较多的就比较难数清。
网友分享:双人怪物血量是单人的2.6倍,硬直值,失衡值、眩晕值、破坏部位值都是2.6倍 炎王龙的打法主要是锁头来打出失衡倒地,单人历战王的失衡值也没有普通历战双人2.6的高。但闪光还是只能用四次,这样导致双人要比单人少很多。
O>R2>O>R2>O (最大伤害/失衡值累积)当然这两种是最理想套路,实际上要怎么做出平射还是刚射的取舍。就都是个人的对战经验累积了,重点就是R2完一定要接O,蓄力三的刚射六发全中伤害可达250以上。
怪物失衡的中途如果造成的伤害再次超过了失衡值,那么怪物并不会在失衡的时候再重新失衡,简单来说,如果怪物脚部失衡超过上限,怪物会摔倒,但是在摔倒的时候继续攻击脚部超过了第二次失衡,这时候数值虽然会按正常计算。
其实怪猎的伤害计算有一套很复杂的公式。物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 晕了没? 。
网友分享:要说起属性的话,如果你已经拿到了【封龙剑绝一门】的情况下,那你就照着头打准没错,因为头部绝对是龙属性的伤害抵消值最低的一处,使用其他的情况下就达不到这么好的效果,它的失衡值也一样,翅膀以及脖子是最棒的。
网友分享:龙车动作很容易停,倒空翻动作有点快,在它动作前积蓄一定伤害以求在准备时(即后迈一步,好像是)那一下攻击正好达到伤害值,就能停了。不过以上全是理论,实战时还是很难计算精确的,要多多练习,作战才行啊。加油练吧。
视窗模式:窗口大小按照解析度设定(分辨率设置)的分辨率。比如一个显示屏分辨率为3840×2160,然后在此模式下解析度设定(分辨率设置)为1920×1080,那么此时游戏窗口刚好占显示器画面的四分之一;如果在此模式下解析度设定(。
8-9阶段:强臭球后的大失衡 大失衡时可积蓄伤害但无法破坏2阶段时壳尾2破坏的情况下可能大失衡大岩龙在非致命动作时4次的失衡达成会大失衡因部位破坏要3次失衡,壳总攻击(2000失衡值)->尾总攻击(4000失衡值)的话有高机率大。
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