毒属性是可以让怪物中毒,貌似每4秒左右去一定的血,貌似可以持续2分钟左右。睡眠属性是可以让怪物睡着,在这期间可以给你放爆弹炸它,怪物睡觉期间只要受到一点点伤害就会醒来,貌似可以持续2分钟左右。麻痹属性在团战中作用。
麻痹属性是异常属性。没有附加伤害。异常属性积累到一定程度时,敌人就会麻痹,无法动弹。2.使用对象不同,所带来的反应不同。猎人对怪物使用雷是增加属性克制伤害;使用麻累积足够麻异常值造成束缚。怪物对猎人使用雷是直接增加。
在属性强化状态时,会将塬先发动高出力解放斩的动作改为发动超高出力解放斩,所以并不需要去记得太麻烦的指令,就照着塬本使用高出力解放斩的行动下去打即可 这个全新的必杀技跟高出力解放斩相比,具有更强大的破坏力,横挥。
带猫打赤甲兽 电怪龙就能学到,消耗80点和4个记忆空间,推荐再学状态异常攻击强化,120点和2个记忆空间,性格选勇敢和机会主义,攻击倾向只打大型,攻击方法只用近战。但是本人不推荐学习,因为如果本人不拿麻痹武器的话几乎。
属性的目的是对应某些怪对特定属性伤害吸收比较高的时候可以大幅提升伤害,对应不同怪用不同属性。怪物猎人:怪物猎人,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏。
对于睡眠、麻痹、毒)是效果累计值,到达一定量以后就会发生效果。而其他的则是对应的属性伤害值,越大的当然越好,但是……如果怪物对某个属性伤害免疫的话(吸收100%),再大也是没用的,所以要注意怪物的抗性。
所有武器的麻痹属性的作用是一样。怪物猎人麻痹机制是这样的,根据怪物不同有一个麻痹积蓄值,带麻痹的武器每次击中怪物,根据武器的麻痹效果都会累积这个积蓄值,当积蓄值满了以后,怪物会受到麻痹效果会被定在原地不能动弹。
怪物猎人4g盾斧这么强原因是:4G开始追加了盾斧的超解。伤害堪比三段大剑蓄力。有眩晕的判定。
括号里边属性是解放属性,需要有身上的技能叫“属性解放”技能,之后里边的技能就能发动啦~。
冰属性。龙属性给予状态异常的属性,能使魔物出现状态异常。属性值愈高,魔物愈容易出现状态异常。若能使魔物出现状态异常,面对魔物时会更占上风。给予状态异常的属性有下列几种 毒属性、麻痹属性、睡眠属性、爆破属性。
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