属性攻击不吃会心 。
网友分享:通俗的说就是 武器的物理伤害要计算命中(怪物的)部位 动作 会心 而属性则只是计算目标怪物的该属性抗性 所以崩重如果射属性弹 子弹本身的命中还是受到影响 但是附带的属性伤害都是结结实实得 不受影响 。
网友分享:会心对属性攻击是没有影响的 这个是以前怪物猎人刚开始流行时官方的论定(当时是CAPCOM做猎人的那个制作人说的)属性伤害=表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(这个是官方的公式)其中的武器补正 并不是。
超会心 超会心Lv1 1 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍 超会心Lv2 2 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍 超会心Lv3 3 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍 头防具 名 最大防御 值 镶嵌槽 技能。
如果,按会心增加25%伤害来算,那么肯定是攻击比较好的。但是,会心的作用并不体现在这里。比如觉醒,其实双刀是非常吃觉醒的,因为觉醒的触发几率与你攻击频率有关,那么双刀很容易触发,而且是有持续时间的,这个持续时间给。
网友分享:在怪物猎人p3中会心只影响物理攻击,伤害范围是正+25%负-25%。属性伤害不受会心影响。不明追问 。
不会心你出超会也没用。也就是,如果你只是“单纯考虑超会心单一技能”,那么你只要没会心溢出,就能堆多高就多高。问题是超会心也是个技能,需要和别的输出对比,那么可说的就多了。不过这也不符合你问的问题了。
迅刀说倒地只是物理刀,如果明白怪物的虚弱属性,手上又有相克制的属性刀,自然是优先于会心的,况且你装备还有30%会心,会心率这东西不是越高攻击就越高的,30%下其实打出会心的次数已经很多了,会心率堆太高意义不大。
牺牲一点攻击换更高的会心,后期的克制强化也打算继续强化物理攻击了,目前来说这座的属性攻击感觉没有强化不如物理高来的实在,隔壁角龙盾斧 打个无击石《无属性攻击提高》 面板都是1000+ 6个瓶子+砍下去一个超姐总伤害。
影响最终伤害的因素还包括:斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性 肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。武器倍率:大剑4.8 太刀3.3 片手剑1.4 。
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