身上加三攻的装备多就明显稀释,两件就已经开始了。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。除了技能攻击以外,目前的装备词条都为加算。会产生稀释。这么说可能很抽象,所以用实际的例。
技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。《地下城。
三攻在伤害提升中是一个稀释属性,因此计算公式以稀释属性的算法计算提升量: 提升率=三攻提升百分比/(1+原三攻百分比总和) ,那么这20%的三攻属性提升率为: 20%/(1+37%)=14.59% 。千寻一醉增加的16点属性强化。
不会,1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的 2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了 。
对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。举例子:100点伤害多出情况下有10点的白字伤害。
歧路头肩的属性词条,只有34%技能攻击力,虽然看起来比较简单,但是技能攻击力,并不会被稀释,在计算伤害的时候,直接以乘算的方式计算。反观歧路腰带,装备词条所加的三攻百分比会被稀释,但觉醒技能所增加的技能攻击力,却。
最终伤害不会被稀释。最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右。DNF伤害计算公式:提升后的总伤害=基本。
《dnf》最终伤害不会稀释。其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.。
唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的。
这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害 不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等 。
版权声明:本网站作品与素材版权均归作者所有,如内容侵权与违规请发邮件联系,我们将在三个工作日内予以改正,请发送到landui8899#163.com(#换成@)。
本文链接:https://hz6z.com/p/9267.html
上一篇
原神为什么不能联机打风龙
下一篇
原神的无主的星辉有什么用