当前位置:六中手游网 > 游戏知识 > 手机三国杀司马昭多少宝珠_三国杀司马昭值得换吗

手机三国杀司马昭多少宝珠_三国杀司马昭值得换吗

当说到手机三国杀司马昭多少宝珠,我们可能都熟悉,有人问三国杀司马昭值得换吗,这究竟是怎么一回事呢?让大家一起来看看吧。

三国杀:新武将刘璋一上线就出bug?就这还敢卖四十宝珠?

哈喽,大家好,我是阿柴。几日不见,阿柴我啊,真是想死大伙啦!又到了年底,三国杀移动版也开始陆续开放一个个大活动——这一周就是很多人期待很久的双倍充值。

听柴子一句话,不充最快乐!

话不多说,我们就来看看这次新上线的史诗武将: 刘璋,刘焉他儿子 。这玩意儿在测试服上线的时候,阿柴就写过文章分析过了,结论是,这个武将很鸡肋。

然而,这一次刘璋居然卖到了40宝珠,这是我没想到的——不演了直接抢钱是吧?不过相比于测试服,正式服的刘璋确实有加强的地方,下面我们就一起来看看,到底值不值40宝珠?

先来吐槽一个地方,阿柴一上线,好家伙,直接就遇到了bug:

好家伙,三血单技能是吧?直接把我看傻了!据说刘璋还不止这一个bug,进了 游戏 还容易强制掉线,技能释放也有问题,就离谱啊兄弟!

策划:我们的 游戏 正在蒸蒸日上哦!

其实刘璋是一个三血三技能的武将(史诗配置)

据土 :锁定技。准备阶段,你获得所有你武将牌上的“生”,然后摸X+1张牌,然后将X张牌置于你的武将牌上,称之为“生”(X为你“邀虎”选择势力的角色数量)

邀虎 :每轮限一次,你的回合开始时,你须选择场上一个势力,被你选择势力的其他角色出牌阶段开始时,其获得你的一张“生”,然后其须选择一项:

1、对你指定的一名其攻击范围内的其他角色使用一张杀;

2、直到本回合结束时,其使用伤害类牌指定你为目标时,须交给你两张牌,否则取消之。

怀璧 :主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你“邀虎”选择势力的角色数量)

可以看到,刘璋的三个技能,其实都和一个东西有关——邀虎。

那么这个邀虎是什么意思呢?

刘璋可以在他的回合开始时,选择一个场上的势力,然后这个势力的所有角色,相当于被邀虎了。

比如选择了蜀国,那么此时蜀国又正好有四个武将,那么邀虎的数量就是4。

手机三国杀司马昭多少宝珠_三国杀司马昭值得换吗  第1张

邀虎的数量是4,刘璋的手牌上限+4,并且,每回合开始的时候,刘璋都可以摸5张牌,然后选择其中的4张,放在武将牌上,称之为“生”。

可不要小看了这个“生”牌,那些被邀虎的角色,必须要拿刘璋的生牌——然而这一张牌,比 司马昭的望牌还要恶心。

首先,只要你是被邀虎的势力,那么就必须拿这个生牌,没有选择。

然后,拿了这个生牌,要么你听刘璋的话,他让你杀谁,你就杀谁。

如果你的手里没有杀,又或者你不想杀呢?

那么不好意思,这回合你的所有伤害类牌,只要指定刘璋为目标的时候(不管是不是aoe,不管是不是命中),都要给他两张牌!

手机三国杀司马昭多少宝珠_三国杀司马昭值得换吗  第2张

这个防御能力,是非常恐怖的!

测试服的刘璋,拿不拿生牌是由别人决定的,而正式服的刘璋,生牌则变成强制性的了。就这么一改,整个阴间程度就上来了。

当然,刘璋还是有很多缺陷,很容易玩成不动白,而且确实不适合斗地主,只能在军八玩一玩。

手机三国杀司马昭多少宝珠_三国杀司马昭值得换吗  第3张

总得来说,四十宝珠的价格,阿柴还是觉得有些贵,拿来换杜预换马钧它不香吗?

三国杀神司马懿多少宝珠兑换

神司马懿80宝珠兑换。

忍戒锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃置手牌时,获得等同于受到伤害或弃置手牌数量的忍标记。

拜印:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,须减1点体力上限,并获得技能极略。

游戏特色

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。

内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

三国杀怎么买司马昭

还是值得买的,可玩性比较高

首先我们“昭心”这个技能,出牌阶段一次,你可以将最多三张牌置于武将栏上方称“望”,然后摸等量的牌,你和你攻击范围内的角色可以获得一张“望”,你可以选择是否造成一点伤害。

“昭心”作为一个主动技能,我们不难分析出,该技能有点类似于孙权半个“制衡”的技能,区别在于制衡数量的限制常,正常情况,下一轮自己回合可以获取一张“望”牌,相当于回合内摸了三张牌,近似于半个周瑜的“英姿”技能,并且下家队友可以拿取你武将栏上面的“望”,我们可以把队友需要的牌放在“望”里面(例如:队友是个四害,把桃子置入望里面,造成伤害达到过牌的目的),变相于刘备半个“仁德”的技能,不同的是向队友输送牌的数量没有“仁德”多,且不排除敌方从“望”里面拿到关键卡的可能性,尤其敌方为掉血流武将,但“昭心”不会出现“仁德”后续向队友输送手牌匮乏的情况。对于“望”的说法,有利也有弊,还是要看队友武将的属性。

我们在看“怠攻”这个被动技能,每个回合外受到伤害时,你可以选择展示所有手牌,该伤害来源的角色,必须给一张与展示牌不同的花色牌才可以造成伤害。

此技能有点类似于沮授“矢北”的技能,但又有所不同,“怠攻”的触发是由敌方决定的,他可以选择不给“怠攻”牌,第二次的时候再打你一次伤害,而“矢北”的触发是自己抉择的,第一下我可以闪,也可以不闪,我自己说了算。

在司马昭和沮授同时受到“二次伤害”时,沮授是没有任何收益的,但司马昭可以获得一张“怠攻”牌,有点类似于他爹的半个“反馈”的技能,只不过一个是“抢劫”,一个是“乞讨”。

当然,在沮授濒临死亡的时候,队友给出一张救命牌,他的增益效果是翻倍的(一个桃子恢复两血),以上观之,“矢北”和“怠攻”各有所长。

我们可以把思路整理一下,其实司马昭是由半个“制衡”,半个“仁德”,半个“英姿”,半个“矢北” ,半个“反馈”等技能组合在一起的山寨版角色。

所以他没有其他史诗级展现的那么有特色,是一个“多样性”,中规中矩的角色。

司马昭斗地主和排位优先于八人军争的,可以和马良,钟会,神赵,曹丕,某四害等配合,即可以造成伤害,又可以定向的给牌,不会存在补给不够的问题,总而言之,他是一个稳扎稳打的,没有太多花里胡哨的“老实人”。