在这个世界上存在着一种已被人们遗忘的远古魔法,这是关于大地之力和水晶宝石的魔法。塔里克的父亲是镇子上的一位医者,他从小就开始对自己父亲从事的事业十分感兴趣。随着时间的推移,塔里克对于传统医疗的了解程度飞速增长,然而更吸引他的还是宝石的力量。当塔里克阅读完了父亲图书馆里所有的书籍后,开始了自己的闯荡生涯。不过他不是做为医者,而是做为一个拥有大地力量的守护者。直到有一天,他受到召唤离开了家园,来到了尤利特纳。现在,塔里克非常乐意为联盟作战,保护弱小的居民,尽管他也十分思念自己的故乡。
新版本的塔里克确实非常适合辅助,但是由于其技能组合的特殊,让他在打野方面的表现也不俗,这是一个定位非常明显的英雄,高额的护甲能让塔里克很好的针对4AD、5AD阵容,因此在某些特殊情况下选择塔里克打野,优先提升塔里克的装备与等级将会给到团队很大的帮助。
技能介绍
被动:正气凌人
施法会让塔里克接下来的两次普通攻击造成(18+4*英雄等级)(+0.15额外护甲)的魔法伤害,并减少所有基础技能1秒冷却时间(当已经拥有40%冷却缩减时,该效果降低到0.6秒),触发被动时每次普通攻击会减少Q技能充能时间5秒(当已经拥有40%冷却缩减时,该效果降低到3秒)。在激活被动时,塔里克获得额外100%攻速加成。
技能解析:塔里克打野的关键技能之一,频繁利用基础技能来触发被动,从而极大的加快塔里克的清野速度,而对Q技能的充能效果缩减,也是我们将会利用到的最频繁的技巧:Q-AA-Q-AA。
Q:星光之触
法力值消耗:60/80/100/120/140
可充能层数:3层
充能时间:15秒
治疗附近的友军,每层充能可提供20/30/40/50/60(+0.2AP)(+1.5/100额外生命值)点治疗量,最多回复60/90/120/150/180(+0.6AP)(+4.5/100额外生命值)生命值。
技能解析:塔里克的治疗能力基本都来源于Q技能,虽然作为一个辅助,我更愿意主Q来提升线上的恢复能力,但是当出任打野的时候,Q技能主要用于触发被动并叠加女神之泪,因此高等级的Q技能因为耗蓝太多反而不太合适,我倾向于在前期只点出一级。
W:坚毅堡垒
法力值消耗:全等级60点
冷却时间:全等级15秒
塔里克施放的所有技能都将由他和被连接的友军同时施放。
被动:塔里克与壁垒所保护的友军英雄获得护甲提升,数值相当于10/12.5/15/17.5/20%塔里克总护甲值。
主动:塔里克对一个友军英雄施放壁垒(可以对自己施放),该目标会在2.5秒内获得相当于塔里克最大生命值8/9/10/11/12%的护盾。壁垒的其他增益效果持续到塔里克更换守护目标。(施法范围为1000,可享受加成的链接有效范围为1500)
技能解析:塔里克的灵魂技能,通过W技能,我们可以在打野时减少受到的伤害,在进行Gank时由于施法距离足够远,可以先给线上的英雄施放W技能,然后利用复制的E技能来提供控制,为塔里克接近对方保留足够的时间。虽然W技能非常重要,但是其升级的收益并没有想象中的那么大,因此可以选择副点。
E:炫光
法力值消耗:全等级60点
冷却时间:全等级15秒
塔里克召唤一束光束,在1秒的引导之后,对范围内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)的魔法伤害,并眩晕敌人1/1.125/1.25/1.375/1.5秒。在施法过程中可以执行移动、攻击等其他命令。
技能解析:在排除了Q、W技能之后,E技能成为了我们唯一可以主升的技能,一方面E技能是一个灵活性很高的控制技能,另一方面E技能的技能成长尚可,而升级延长眩晕时间也非常有用。
R:宇宙之辉
法力值消耗:全等级100点
冷却时间:160/130/100秒
在2.5秒的延迟之后,塔里克祝福身边的所有友方英雄,使他们免疫所有伤害,该状态持续2.5秒。
技能解析:本来由于有2.5延迟,并且R技能本身范围并不算太大,使得R技能表现可能要低于预期,但是W技能可以复制R的设定让宇宙之辉至少可以覆盖两个人,所以还算非常不错的辅助技能。
技能加点
符文搭配
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:当对方为正常阵容时,固定攻击速度x3,当对方AD伤害比较多时,固定护甲x3
可选天赋:
野蛮
野蛮的效果立竿见影,它能帮助你更快的清理野怪。
洞悉
由于塔里克E技能的特殊机制,使得E闪将成为一个非常实用且易于掌握的技能,洞悉减少15%的召唤师技能冷却时间能为塔里克提供更多抓机会的能力。
传奇卫士
一般来说我们会选择灵敏来对抗减速与风筝,但是当队伍极度缺乏前排的情况下,传奇卫士显然是更好的选择。
装备选择
核心装备
轻灵之靴
所有近战英雄的好朋友,塔里克在装备三速鞋的情况能更有效的命中E技能,同时也能帮助塔里克贴近对方。
打野装备附魔:熔渣巨人
熔渣巨人基本是塔里克唯一的选择,配合时光之力天赋,塔里克能在中期就有不错的生命值。另外在打野刀的方面,追踪者的匕首是最好的选择。
冰脉护手
输出装二选一的其中之一,适合大部分情况,其提供的护甲能对塔里克的技能有不错的加成,而冷却缩减对于塔里克来说更加重要,意味着他能更加频繁的触发被动,从而打出输出。
三相之力
输出装二选一的其中之一,适合对方AD伤害来源不多、放风筝能力不强的战局,在这种战局中,塔里克能有更多的输出机会,也不太需要高额的护甲,三相之力正好能提供更高的输出,从而极大的提高塔里克的进攻能力。
魔切
正常情况下,一个塔里克最好能在早期尽早做出女神之泪,从而可以在野区利用Q技能与被动反复对其进行叠加,魔切是打野塔里克后期最主要的输出来源。只有在前期极度劣势的情况下,才会放弃这个装备。
可选装备
除了以上一些道具之外,塔里克最好选择纯坦克装备。
玩法与思路
前期思路
塔里克前期在野区的单挑能力不弱,但前提是E技能要能够命中对方——因此在大部分情况下,我都不推荐主动进攻,早期回家做出追踪者的匕首之后,在己方野区的关键入口做眼,或者为其他路线做保护眼。
在Gank方面,无论反蹲与进攻塔里克都是一把好手,塔里克的E技能主要有两种使用方法,其一是为线上友军施加W,然后通过复制E的方式来进行出其不意的先手控制,或者在对方进攻时创造反打机会。其二是塔里克有机会利用绕后等方式直接接近对方时,可以保留E技能等待对方的位移技能、闪现交掉之后再进行后手追击。
中期思路
当你做出打野刀之后,就可以开始考虑装备路线了,当局面比较均势时,可以选择先做出女神之泪为后期做打算,当顺风时追加三项、冰泉、亡者板甲等装备能大幅度提升战斗力。如果队伍整体处于劣势,可以放弃女神之泪,选择冰心、日炎、振奋铠甲等全坦克装备。
塔里克并不是一个突进能力很强的英雄,当团战到来之际,塔里克的第一要务是保护自己的后排,通过Q技能为他们回复血量。由于有W技能的存在,塔里克可以灵活的转变需要帮助的目标,为自己的突进英雄施放W可以远距离用E技能帮助他们完成击杀,为己方后排施放W能提升他们的生存能力,而E技能也能为他们创造输出空间。当然了,R技能也能瞬间逆转战局。
后期思路
在防守消耗战时,塔里克应该作为前排支撑起团队,在团战开打之后塔里克依然是个保护型角色,但是不同于辅助塔里克,打野塔里克能提供更多的伤害,这也会让那些企图越过塔里克的敌人吃到苦头。
越是到了后期,塔里克的R技能就越关键,随着双方装备的提升,击杀几乎是一瞬间的事情,如何施放大招需要大家去实战累积经验,不过在这里我想说一句:在后期,双方打起来的一瞬间就施放大招,很多时候反而是一个正确的决定。
对位分析
塔里克从来不怕那些皮糙肉厚的笨重坦克以及以物理伤害著称的角色,他能轻松应对以下一些英雄:
一些灵活的英雄可能会通过躲避塔里克的E技能而赢下一场决斗,但这不意味着塔里克完全没有获胜的机会:
塔里克惧怕那些以AP爆发伤害著称的打野英雄:
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