百分百,这个你可以看他的技能详细介绍和数据,带百分比的就是百分比,没有百分比,技能纯数字的就是固伤,很好区分的 。
忍者是百分比的伤害;忍者者是穿皮甲,物理百分比职业,带的武器是匕首。这个动作是r位置的一个buff技能 然后是d位置的一个技能,出现一个跟舒露露一样的挑衅存在。并且那个存在为霸体 这个技能是w位置的一个buff技能 会在。
有百分比伤害,就刷图能力而言是非常不错的,而且本身技能就比较bug,就算只有cc或异界套玩起来感觉也很不错 (当初练了个剑宗,想想都是泪,不过女鬼剑快二觉了,应该会加强些吧)。
也比较全面,我和他观点也有不同的地方,比如忍者攻速很快,能打车称号的很多buff,如果加深伤害buff,比如减少技能冷却时间buff等,楼上的哥们也有提到属强,春华属强可以到14左右,无论属性,buff忍者用春华在合适不过。
当然是百分比职业了 。
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。以狂战士的崩山击技能举例,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520。
网友分享:两者不冲突。2,忍着为百分比加固伤职业,属性强度和独立攻击都需要提高。忍着技能多为火属性伤害,因此火强是众多忍着玩家全力提高的人物属性。忍着技能为魔法伤害,因此智力对于忍者伤害的提升帮助很大,因此要全面发展。
刺客、影舞者、忍者都是纯百分比,死灵的话,个别小技能有固伤,不过大部分还是是百分比伤害。四个职业刷图,平民推荐 忍者、死灵, 土豪就忍者。影舞者不打背击伤害少一半以上,玩的累死人,不建议手残玩。
忍者,在普通玩家的职业选择中,忍者是大家的首选之一。简单易上手,输出伤害暴力,输出环境相对比较安全,忍者是布甲百分比职业。 忍者刷白图的王图能够一套技能带走,地狱也许就要两三套技能了,忍者技能冷却时间比较短,技能。
各职业都有各自厉害的地方,现在改版后吧,刷图推荐阿修罗,PK的话影响因素就多了去了,要看职业好坏的话推荐去特玩DNF专区攻略那块看看。
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