魔兽世界里兽人的种族天赋有三个,分别是血之狂怒,顽强和指挥。效果如下:
血之狂怒:激活之后提高攻击强度25%,但是接受治疗效果减50%-持续20秒-冷却时间2分钟。
顽强:提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥:提高宠物的近战伤害5%。
兽人可选职业:战士、猎人、潜行者、萨满祭司、法师、术士、死亡骑士、武僧。
1、武器战PVP天赋
天赋点数:41/17/3
2、狂暴战PVE天赋
天赋点数:17/44/0
3、防御战PVE天赋1
天赋点数:10/5/46
4、防战天赋PVE天赋2
天赋点数:8/5/48
5、锤子战士战场天赋
天赋点数:41/17/3
70级战士种族选择
第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。
第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。
残忍5点,震耳噪音5点,刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。
狂怒5点,死亡之愿1点,然后点血之狂热或强化战斗怒吼,乱舞5点,最后出嗜血。
武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点。
战术掌握5点,愤怒掌控,重伤3点,强化压制1点。
穿刺2点,双手武器专精3点。
我玩的就是兽人战士,你要是喜好下副本的话喜好做坦克就防战,做DPS武器和狂暴都可以,目前狂暴天赋DPS较多,天赋其实都差不多,你找个装等高的看看他们怎么点你就怎么点都几乎一样的,点错了也没事随时都可以洗,多熟悉下每个天赋的不同点对你的选择更好,要是前期小号的话建议玩防战,排随机本快,拉怪很简单的!多用复仇,盾击,拉怪妥妥的!
两者的差距不是很大。
牛头的战争践踏作用实在有限,是比较垃圾的非被动种族特长了.好就好在5%的生命上限上.所以以前副本牛头战是比较主流的.
兽人特长有斧专精,和武器天赋的专精一起比较好,不过现在是竞技场锤专精主流,这特长很适合升级.狂暴是15秒的高强度加成但治疗效果降低15%,做MT副本没用,pk作用就比较大了,不过不适合竞技场.到70也就抗昏迷比较有用.
被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。
“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。
魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。
以下是魔兽世界9.2版各个种族的天赋
一、德莱尼
种族天赋
1,宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。
2,纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。
3,英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。
4,暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。
二、矮人
种族天赋
1,石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
2, 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。
3,锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。
4, 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
5, 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
三、侏儒
种族天赋
1,逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
2,开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。
3,工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励
四、人类
种族天赋
1,人类精魂 - 被动 精神提高3%。
2, 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
3,外交 - 被动 声望获取速度提高10%。
五、暗夜精灵
种族天赋
1,影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
2,迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
3, 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
4, 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。
5,自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
六、血精灵
种族天赋
1,奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。
2,奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
3,魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。
七、兽人
种族天赋
1,坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。
2,血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。
3, 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
4, 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。
5,命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。
6, 斧专精 —被动 斧与双手斧的精准提高5。
八、牛头人
种族天赋
1,战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
2, 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。
3,栽培 - 被动 草药学技能提高15点。
4, 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
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